Crusader Kings III
AI Culture Conversion
กำลังแสดง 1-10 จาก 29 รายการ
< 1  2  3 >
อัปเดต: 2 พ.ค. @ 6: 20pm
โดย Ed Balls

-Vanilla compatibility for 1.16.0.1

อัปเดต: 21 มี.ค. @ 1: 48pm
โดย Ed Balls

-Continued targeted removal of the main causes of late-game border gore

อัปเดต: 21 มี.ค. @ 12: 07am
โดย Ed Balls

-Bugfixes, particularly targeting the strange and random bordergore that would show up at times

อัปเดต: 20 มี.ค. @ 4: 50pm
โดย Ed Balls

-Fixed a longstanding bug involving cultural Acceptance that made AI always prefer to first convert non-accepted provinces when spreading a divergent/hybrid culture in their lands, thanks to Mozary for the report

อัปเดต: 17 มี.ค. @ 10: 02pm
โดย Ed Balls

-Logic additions (rough terrain tweaks, drylands/desert cultures bonuses in dry/desert areas nerfed as they had too much of a bonus in deserts, mountains made even harder to culture convert)
-Conversion of hybrid/divergence tweaks (more likely now)
-Better AI choices overall in county selection

อัปเดต: 17 มี.ค. @ 5: 09pm
โดย Ed Balls

อัปเดต: 13 มี.ค. @ 12: 52pm
โดย Ed Balls

-Vanilla Compatibility
-The impact of Cultural Acceptance on AI likelihood to culture promote has been lessened, i.e. higher acceptance gives less penalty to an AI's likelihood of converting than it did in previous versions

อัปเดต: 4 พ.ย. 2024 @ 3: 52pm
โดย Ed Balls

อัปเดต: 22 ต.ค. 2024 @ 10: 33am
โดย Ed Balls

-Replaced some heavy algorithms with lighter ones

อัปเดต: 19 ต.ค. 2024 @ 3: 05pm
โดย Ed Balls

-Additional ai_will_target logic for AI
-Iberian balancing