Garry's Mod
Campaign Entities
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更新: 2023年10月16日 @ 15時26分

Improved combat nodes.

Headcrab cannister now doesn't launch when ai is disabled
Also will never launch all at once, added a hardcoded delay that stops them from just yoloing in all at once.

"Fixed" Thing Respawner ( and derivitave's ) MinSpawnInterval being "broken"

NPC Goals by default are now more like "hints"
You can enable the old behaviour with the variable "WorthDyingFor"

Shields no longer eat bullets!
+Added an "AlwaysOn" variable to the shields ( have to power the shield to edit it's variables in the first place )

Perimiter Walls have more options
+ They now prompt their neighbors to drag along the ground.

更新: 2023年10月14日 @ 14時25分

Update Thumb.

更新: 2023年10月14日 @ 13時46分

Tons of fixes!

+Added Screen Tinter
+Added Combine Perimeter Walls.

更新: 2023年10月12日 @ 11時59分

Fix stubborn error.

更新: 2023年10月11日 @ 22時33分

Polish shieldwall's "AllowCombinePlys" NetworkVar

Fix headcrab cannister making launch sound when static

Make Thing Respawner properly take advantage of sent's "SpawnFunction"s

更新: 2023年10月11日 @ 15時42分

More polish.

更新: 2023年10月11日 @ 15時20分

More combat nodes polish!

更新: 2023年10月11日 @ 13時53分

More combat node fixes.

更新: 2023年10月11日 @ 13時27分

Combat node fix.

更新: 2023年10月11日 @ 12時02分

Fix?