Garry's Mod

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Campaign Entities
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업데이트: 2023년 10월 16일 @ 오후 3시 26분

Improved combat nodes.

Headcrab cannister now doesn't launch when ai is disabled
Also will never launch all at once, added a hardcoded delay that stops them from just yoloing in all at once.

"Fixed" Thing Respawner ( and derivitave's ) MinSpawnInterval being "broken"

NPC Goals by default are now more like "hints"
You can enable the old behaviour with the variable "WorthDyingFor"

Shields no longer eat bullets!
+Added an "AlwaysOn" variable to the shields ( have to power the shield to edit it's variables in the first place )

Perimiter Walls have more options
+ They now prompt their neighbors to drag along the ground.

업데이트: 2023년 10월 14일 @ 오후 2시 25분

Update Thumb.

업데이트: 2023년 10월 14일 @ 오후 1시 46분

Tons of fixes!

+Added Screen Tinter
+Added Combine Perimeter Walls.

업데이트: 2023년 10월 12일 @ 오전 11시 59분

Fix stubborn error.

업데이트: 2023년 10월 11일 @ 오후 10시 33분

Polish shieldwall's "AllowCombinePlys" NetworkVar

Fix headcrab cannister making launch sound when static

Make Thing Respawner properly take advantage of sent's "SpawnFunction"s

업데이트: 2023년 10월 11일 @ 오후 3시 42분

More polish.

업데이트: 2023년 10월 11일 @ 오후 3시 20분

More combat nodes polish!

업데이트: 2023년 10월 11일 @ 오후 1시 53분

More combat node fixes.

업데이트: 2023년 10월 11일 @ 오후 1시 27분

Combat node fix.

업데이트: 2023년 10월 11일 @ 오후 12시 02분

Fix?