Garry's Mod

Garry's Mod

Campaign Entities
Wyświetlanie 31-40 z 46 pozycji
< 1  2  3  4  5 >
Aktualizacja: 16 października 2023 o godz. 15:26

Improved combat nodes.

Headcrab cannister now doesn't launch when ai is disabled
Also will never launch all at once, added a hardcoded delay that stops them from just yoloing in all at once.

"Fixed" Thing Respawner ( and derivitave's ) MinSpawnInterval being "broken"

NPC Goals by default are now more like "hints"
You can enable the old behaviour with the variable "WorthDyingFor"

Shields no longer eat bullets!
+Added an "AlwaysOn" variable to the shields ( have to power the shield to edit it's variables in the first place )

Perimiter Walls have more options
+ They now prompt their neighbors to drag along the ground.

Aktualizacja: 14 października 2023 o godz. 14:25

Update Thumb.

Aktualizacja: 14 października 2023 o godz. 13:46

Tons of fixes!

+Added Screen Tinter
+Added Combine Perimeter Walls.

Aktualizacja: 12 października 2023 o godz. 11:59

Fix stubborn error.

Aktualizacja: 11 października 2023 o godz. 22:33

Polish shieldwall's "AllowCombinePlys" NetworkVar

Fix headcrab cannister making launch sound when static

Make Thing Respawner properly take advantage of sent's "SpawnFunction"s

Aktualizacja: 11 października 2023 o godz. 15:42

More polish.

Aktualizacja: 11 października 2023 o godz. 15:20

More combat nodes polish!

Aktualizacja: 11 października 2023 o godz. 13:53

More combat node fixes.

Aktualizacja: 11 października 2023 o godz. 13:27

Combat node fix.

Aktualizacja: 11 października 2023 o godz. 12:02

Fix?