Arma 3
KJW's Radiate
26件中 1-10 を表示
< 1  2  3 >
更新:1月28日 @ 10時58分
更新者:KJW

- bugfix

更新:2024年4月29日 @ 0時59分
更新者:KJW

- Nerf field rations decay amount, move decay amount to a GVAR

更新:2024年4月8日 @ 10時21分
更新者:KJW

- Bugfix for making blood data values become negative
- Changed field rations decay magic number to a gvar, also nerfed it

更新:2024年3月26日 @ 17時14分
更新者:KJW

- Bug causing EACA/EDTA to be unusable on KAM IVs

更新:2024年3月26日 @ 14時32分
更新者:KJW

- Bugfix for Zeus modules on dedicated server

更新:2024年3月11日 @ 21時13分
更新者:KJW

- Hotfix for EACA and EDTA administration
- Trigger zones now have easy 3den config for dust zones

更新:2024年2月22日 @ 8時35分
更新者:KJW

- Add gamified distance calculation, found in CBA settings
- Fixes for some tooltips

更新:2024年2月19日 @ 18時30分
更新者:KJW

- Made irradiation do 10% of previous

更新:2024年2月19日 @ 18時19分
更新者:KJW

- PPE handling was incorrect

更新:2024年2月19日 @ 5時22分
更新者:KJW

- Rewrite! Please read the up to date documentation, it is too many changes to properly list in here. Steam description will be updated later today.

tl;dr of new stuff on the docs
- Zeus Modules (Zeus Enhanced soft dependency)
- Medications
- Blood Data modifying (RBC + WBC + Platelet counts will start dropping when exposed to radiation)
- AI no longer treated differently to players

The rest of the rewrite is (mostly) backend stuff/things which have been moved to ME:C such as PPE