Garry's Mod
Navmesh Optimizer
51–60 из 67
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Обновление: 5 дек. 2022 г. в 12:45

nav_generate_expanded & nav_generate_cheap now use teleport exits, and doors as extra seed positions

Обновление: 28 ноя. 2022 г. в 21:01

Fix obstacle merging

Обновление: 22 ноя. 2022 г. в 11:15

Add NAV_CROUCH check logic

Обновление: 22 ноя. 2022 г. в 10:30

Make navmeshAutoAttemptMerge public

Обновление: 21 ноя. 2022 г. в 14:03

Big changes

Made fencetop detection more thorough
Added navmesh_generate_expanded
Added navmesh_generate_cheap
Added navmesh_override_expensive
Added navmesh_ischeap

Added some function documentation on workshop page.

navmesh_globalmerge_auto Will now only create expensive navmeshes when it starts off with one. ( or if it's forced to )

Обновление: 10 ноя. 2022 г. в 11:55

Add NAV_MESH_NO_MERGE check

Обновление: 26 окт. 2022 г. в 13:39

Fixed not merging fencetop areas

Обновление: 26 окт. 2022 г. в 11:49

fix

Обновление: 26 окт. 2022 г. в 11:49

Minor performance optimisations

Обновление: 24 окт. 2022 г. в 14:02

Explain differences between commands better