Garry's Mod

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Navmesh Optimizer
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Mis à jour le : 5 déc. 2022 à 12h45

nav_generate_expanded & nav_generate_cheap now use teleport exits, and doors as extra seed positions

Mis à jour le : 28 nov. 2022 à 21h01

Fix obstacle merging

Mis à jour le : 22 nov. 2022 à 11h15

Add NAV_CROUCH check logic

Mis à jour le : 22 nov. 2022 à 10h30

Make navmeshAutoAttemptMerge public

Mis à jour le : 21 nov. 2022 à 14h03

Big changes

Made fencetop detection more thorough
Added navmesh_generate_expanded
Added navmesh_generate_cheap
Added navmesh_override_expensive
Added navmesh_ischeap

Added some function documentation on workshop page.

navmesh_globalmerge_auto Will now only create expensive navmeshes when it starts off with one. ( or if it's forced to )

Mis à jour le : 10 nov. 2022 à 11h55

Add NAV_MESH_NO_MERGE check

Mis à jour le : 26 oct. 2022 à 13h39

Fixed not merging fencetop areas

Mis à jour le : 26 oct. 2022 à 11h49

fix

Mis à jour le : 26 oct. 2022 à 11h49

Minor performance optimisations

Mis à jour le : 24 oct. 2022 à 14h02

Explain differences between commands better