Garry's Mod

Garry's Mod

Navmesh Optimizer
Viser 51-60 af 67 forekomster
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Opdatering: 5. dec. 2022 kl. 12:45

nav_generate_expanded & nav_generate_cheap now use teleport exits, and doors as extra seed positions

Opdatering: 28. nov. 2022 kl. 21:01

Fix obstacle merging

Opdatering: 22. nov. 2022 kl. 11:15

Add NAV_CROUCH check logic

Opdatering: 22. nov. 2022 kl. 10:30

Make navmeshAutoAttemptMerge public

Opdatering: 21. nov. 2022 kl. 14:03

Big changes

Made fencetop detection more thorough
Added navmesh_generate_expanded
Added navmesh_generate_cheap
Added navmesh_override_expensive
Added navmesh_ischeap

Added some function documentation on workshop page.

navmesh_globalmerge_auto Will now only create expensive navmeshes when it starts off with one. ( or if it's forced to )

Opdatering: 10. nov. 2022 kl. 11:55

Add NAV_MESH_NO_MERGE check

Opdatering: 26. okt. 2022 kl. 13:39

Fixed not merging fencetop areas

Opdatering: 26. okt. 2022 kl. 11:49

fix

Opdatering: 26. okt. 2022 kl. 11:49

Minor performance optimisations

Opdatering: 24. okt. 2022 kl. 14:02

Explain differences between commands better