Teardown
K11
Mostrando 1-10 de 19 aportaciones
< 1  2 >
Actualización: 2 JUN 2022 a las 21:22

Updated the destructible bot damage, added ShakeCamera() to the recoil (another undocumented function), modified recoil animations.

Actualización: 11 MAY 2022 a las 9:15

Added destructible bots support, nerfed damage, 0.556 soft hole size is my new baseline.

Actualización: 12 FEB 2022 a las 11:16

Actualización: 10 FEB 2022 a las 19:16

Actualización: 10 FEB 2022 a las 13:21

Actualización: 10 FEB 2022 a las 12:29

I didn't like my current nearwall system so I scrapped it, now if you're too close to a wall the bullet comes out your eyes instead of the gun muzzle.

Actualización: 9 FEB 2022 a las 19:29

Actualización: 9 FEB 2022 a las 16:45

Actualización: 9 FEB 2022 a las 15:21

Removed camera recoil cause it was too janky so I made it so the gun climbs up and the crosshair reflects that, also reworked recoil animations and added nearWall behaviour. Spread is unchanged.

I also improved the voxel model.

Actualización: 3 NOV 2021 a las 17:23

Added left-handed mode.