Space Engineers
Nanobot Build and Repair System Queuing / Display / Scripting
กำลังแสดง 1-10 จาก 11 รายการ
< 1  2 >
อัปเดต: 21 ก.ย. 2019 @ 5: 25am

อัปเดต: 20 ก.ย. 2019 @ 11: 33am

Update: Added option to change the update interval of the assembler queues/script control grinding.

อัปเดต: 4 พ.ค. 2019 @ 3: 47am

-Updated to use the latest version of RepairSystemHandler (which supports the latest BaR Version (V2.x.x))

อัปเดต: 11 เม.ย. 2019 @ 2: 08pm

-Fixed: Replaced code uisng obsolete textpanel functions.

อัปเดต: 3 มี.ค. 2019 @ 9: 43am

-Fixed: LCD Display not not used/found

อัปเดต: 23 มิ.ย. 2018 @ 10: 34am

- Synchronized BlockClasses Reactor -> EnergyBlocks
- Extended Display definition syntax. Allows to defines multiple display groups with different content

อัปเดต: 1 ม.ค. 2018 @ 3: 46am

-Added new Utility function:
Retrieve the total components amount needed to build the projected blueprint
public int NeededComponents4Blueprint(
IMyProjector projector,
Dictionary<VRage.Game.MyDefinitionId, Rage.MyFixedPoint> componentList);

อัปเดต: 31 ธ.ค. 2017 @ 12: 45am

อัปเดต: 30 ต.ค. 2017 @ 5: 47pm

-Update to support the changes of the BaR block itself
-Now works without timer

อัปเดต: 29 ต.ค. 2017 @ 6: 08pm

Added support for displaying informations on a LCD panel.