Space Engineers

Space Engineers

Nanobot Build and Repair System Queuing / Display / Scripting
A apresentar 1-10 de 11 entradas
< 1  2 >
Atualização: 21 set. 2019 às 5:25

Atualização: 20 set. 2019 às 11:33

Update: Added option to change the update interval of the assembler queues/script control grinding.

Atualização: 4 mai. 2019 às 3:47

-Updated to use the latest version of RepairSystemHandler (which supports the latest BaR Version (V2.x.x))

Atualização: 11 abr. 2019 às 14:08

-Fixed: Replaced code uisng obsolete textpanel functions.

Atualização: 3 mar. 2019 às 9:43

-Fixed: LCD Display not not used/found

Atualização: 23 jun. 2018 às 10:34

- Synchronized BlockClasses Reactor -> EnergyBlocks
- Extended Display definition syntax. Allows to defines multiple display groups with different content

Atualização: 1 jan. 2018 às 3:46

-Added new Utility function:
Retrieve the total components amount needed to build the projected blueprint
public int NeededComponents4Blueprint(
IMyProjector projector,
Dictionary<VRage.Game.MyDefinitionId, Rage.MyFixedPoint> componentList);

Atualização: 31 dez. 2017 às 0:45

Atualização: 30 out. 2017 às 17:47

-Update to support the changes of the BaR block itself
-Now works without timer

Atualização: 29 out. 2017 às 18:08

Added support for displaying informations on a LCD panel.