XCOM 2
Buildable Hunter Weapons
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更新:2017年1月13日 @ 9時46分

Shifted to having the items be directly buildable once you have the items instead of through schematics. This should cut down on erroneous requirements. Schematics will revert to vanilla behaviour.

更新:2016年5月24日 @ 16時07分

Changed
Magnetic and Beam schematics of the weapons require their previous variants (Conventional and Magnetic, respectively) to make them, instead of being free to produce once you've met the requirements

更新:2016年5月20日 @ 13時21分

Fixed
Tech requirements are now properly required on narrative-enabled games.

更新:2016年5月19日 @ 12時24分

Fixed

Changed special requirements of conventional weapon schematics, so they should activate when the narrative content is enabled.

更新:2016年5月19日 @ 9時06分

Changed
Removed usage of OnLoadedSavedGameToStrategy, couldn't figure out how to get it to stop producing duplicate techs.

更新:2016年5月19日 @ 8時50分

Fixed
Hopefully fixed the techs constantly adding themselves to games even if they've already been added once.

更新:2016年5月19日 @ 5時06分

Fixed
Techs should actually get added to in-progress games this time, I swear

更新:2016年5月19日 @ 4時52分

Fixed
Techs actually get added to in-progress games after removal of an errant "=" in the code.

更新:2016年5月19日 @ 4時01分

Fixed

Techs wouldn't be added to in-progress games. This should now be corrected.

更新:2016年5月18日 @ 20時18分