The Riftbreaker

The Riftbreaker

Entity Patcher
Wyświetlanie 1-10 z 17 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 2 października o godz. 16:09

Added weapon_item_desc.lua new function

Aktualizacja: 1 października o godz. 21:43

added new functions to weapons_item_desc.lua
added creator mode to disable creating items

Aktualizacja: 1 października o godz. 11:48

Added new functions to weapon_item_desc.lua
Added new functions to health.lua
Added safeguards for negative math operations

Aktualizacja: 30 września o godz. 18:38

Added weapon_item_desc.lua

Aktualizacja: 29 września o godz. 18:36

Fixed BuildingDesc.costs.building_cost failing to set value
new patcher_utils.lua
new type_utils.lua

Aktualizacja: 26 września o godz. 18:29

Added ignore change logs
Added handler log
Added Turret handler for TurretDesc and TurrentComponent
Added costs change to add new costs to buildings

Aktualizacja: 22 września o godz. 17:20

Added own buildingdesc.lua
Included fail count to each bp
Included at end of Apply() overall changes
Included flag to ignore fail logs of bp and component

Aktualizacja: 21 września o godz. 14:28

Rename from entity_editor_utils to entity_patcher

added health handler (healthdesc, health component, regenerationcomponent)
added lua_component handler allow change database values (float, int, string)

Aktualizacja: 19 września o godz. 7:16

Adde resistance component handler

Aktualizacja: 16 września o godz. 18:16

Changed EffectDesc handler to use reflection_helper also changed effectdesc_helper to user reflection as well