The Riftbreaker

The Riftbreaker

Entity Patcher
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업데이트: 2025년 10월 1일 @ 오후 9시 43분

added new functions to weapons_item_desc.lua
added creator mode to disable creating items

업데이트: 2025년 10월 1일 @ 오전 11시 48분

Added new functions to weapon_item_desc.lua
Added new functions to health.lua
Added safeguards for negative math operations

업데이트: 2025년 9월 30일 @ 오후 6시 38분

Added weapon_item_desc.lua

업데이트: 2025년 9월 29일 @ 오후 6시 36분

Fixed BuildingDesc.costs.building_cost failing to set value
new patcher_utils.lua
new type_utils.lua

업데이트: 2025년 9월 26일 @ 오후 6시 29분

Added ignore change logs
Added handler log
Added Turret handler for TurretDesc and TurrentComponent
Added costs change to add new costs to buildings

업데이트: 2025년 9월 22일 @ 오후 5시 20분

Added own buildingdesc.lua
Included fail count to each bp
Included at end of Apply() overall changes
Included flag to ignore fail logs of bp and component

업데이트: 2025년 9월 21일 @ 오후 2시 28분

Rename from entity_editor_utils to entity_patcher

added health handler (healthdesc, health component, regenerationcomponent)
added lua_component handler allow change database values (float, int, string)

업데이트: 2025년 9월 19일 @ 오전 7시 16분

Adde resistance component handler

업데이트: 2025년 9월 16일 @ 오후 6시 16분

Changed EffectDesc handler to use reflection_helper also changed effectdesc_helper to user reflection as well

업데이트: 2025년 9월 15일 @ 오후 2시 27분