Garry's Mod

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Campaign Entities
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업데이트: 2024년 4월 26일 @ 오후 12시 36분

Actually fix

업데이트: 2024년 4월 26일 @ 오전 11시 11분

Small fix

업데이트: 2024년 4월 19일 @ 오전 11시 56분

Style + remove print

업데이트: 2024년 4월 19일 @ 오전 11시 49분

do NOT return true in think hook

업데이트: 2024년 4월 16일 @ 오후 6시 17분

IRON TIDE UPDATE

Standardized the "Proximity" system
Thing respawners, perimiter walls, and sleeping npcs are all triggered now through the same, optimized system.

Perimiter wall's sounds are now properly semi-global in multiplayer.

Sleeping zombies are no longer oddly quiet after they wake up
( Most apparent on the fast zombie. )

업데이트: 2024년 3월 27일 @ 오후 2시 02분

Lots of polish for the combat nodes

Use HL2 asset beam for the NPC goals ( no missing textures! )

Add "No Delay" option to headcrab canister

Add support for multiple soundscape paths.
Multiple paths are separated by spaces
Eg; sounds/sound1.wav sounds/sound2.wav

More entities now spawn properly rotated.

Add convars

campaignents_sv_fadeents
"Enable/disable the fadeout on laggy Campaign Entities"

campaignents_sv_hints
"Enable/disable the campaign entity hints?"

업데이트: 2024년 2월 16일 @ 오후 12시 16분

Add NoAutoModel field to thing respawner
Disables the "Automatic Model" grabbing system.
This means you can override npc_citizen models, etc.

Added "Autocopy" system to thing respawner + derivates.
Spawning a thing respawner with the toolgun, will automatically copy the settings of whatever was hit with the toolgun!

Improved NPC Goal flow
+ Thing respawners can now capture the goalid of goals

Combine forcefields optimisation.

Combat Nodes
Damage will always "wake up" melee npcs in combat node trance.

Another compat fix attempt with sleeping npcs & dynamic squads.

FIx style.

업데이트: 2023년 12월 26일 @ 오전 11시 51분

headcrab canister fix

업데이트: 2023년 12월 19일 @ 오후 7시 33분

Proper Dynsquads compatibility
+ dynamic respawn manager waits longer before discarding respawn

업데이트: 2023년 12월 18일 @ 오후 2시 22분

Catch mystery BonePosition error