Garry's Mod
PAC3 [develop version]
กำลังแสดง 31-40 จาก 265 รายการ
< 1  2  3  4  5  6 ... 27 >
อัปเดต: 8 มิ.ย. @ 3: 13pm
โดย PAC3

restructure bookmarks/favourite assets (part 2)

they will show up as buttons beside the [...] button to be more visible instead of text label right click which people don't know about

อัปเดต: 8 มิ.ย. @ 3: 13pm
โดย PAC3

restructure bookmarks/favourite assets

this change will be in two parts because the diffs are an absolute mess

อัปเดต: 8 มิ.ย. @ 3: 01pm
โดย PAC3

better part-hidden navigation

when a part is hidden, it's now a button that will trigger the 'jump to' navigation menu in the property's line

อัปเดต: 7 มิ.ย. @ 4: 47pm
โดย PAC3

Add spawnmenu icon to hands SWEP (#1415)

อัปเดต: 5 มิ.ย. @ 8: 38pm
โดย PAC3

Update command.lua

อัปเดต: 2 มิ.ย. @ 7: 37pm
โดย PAC3

clamp multiline text editor on screen height

the OK button could be inaccessible on small monitors

อัปเดต: 2 มิ.ย. @ 3: 24pm
โดย PAC3

fix a quicksetup variable

อัปเดต: 1 มิ.ย. @ 1: 03am
โดย PAC3

proxy optimization

if a part-finding function fails repeatedly to find a valid part to cache, stop searching after 250 tries

อัปเดต: 1 มิ.ย. @ 12: 43am
โดย PAC3

cleanup damagezone hit markers more

handle with part's onthink, also cleaned up on remove, dumps all hit markers into a shared table for a more thorough pass

add the RefreshZone DoT mode which repeats the damagezone pass later (position may change, entities may come in or out), as opposed to only one sampling and repeating damage on these same entities

add a nicename detailing key information of the damage zone when applicable: DoT, type, damage+scaling, 'do not kill' critical conditions

อัปเดต: 31 พ.ค. @ 9: 32pm
โดย PAC3

zoomslider validity check