Garry's Mod

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Black Mesa Experimental Entities (Machinery)
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Mis à jour le : 5 mars 2023 à 8h36

-Removed RC ARFF, moved into different addon
-Cryo chamber door should now no longer become invis
-Cremator doors should now no longer become invis
-Fixed how tactical map missiles spawn

Mis à jour le : 19 févr. 2023 à 7h30

-Synced tele screen time with lower fps
-ML ion cannons now partially dont vaporize stuff because i cant figure that shit out

Mis à jour le : 19 févr. 2023 à 2h01

-Fixed gas generator damaging inorganic things
-Fixed blasting machine having no bottom
-Done something on return pad
-Done something with fuse

Mis à jour le : 15 janv. 2023 à 3h09

-Charger entities now have a wire input for lockout
-Charger entities now cast a interactable halo

Mis à jour le : 8 janv. 2023 à 10h00

-Fixed LC teleporter issue

Mis à jour le : 31 déc. 2022 à 7h49

-Added the old prototype charger entities
-Changed the QE_charger_ents_recharge_speed ConVar to QE_charger_ents_recharge_interval to avoid confusion

Mis à jour le : 29 déc. 2022 à 10h30

-Added 2 more buttons
-Fixed dissolving on the lasers and black hole
-Changed something to the explosive ents
-Removed particle from survey scanners

Mis à jour le : 17 déc. 2022 à 2h46

-Fixed something with the assassin boots

Mis à jour le : 11 déc. 2022 à 12h24

-Most of wire related entities should now become wire base, if wiremod is found

Mis à jour le : 9 déc. 2022 à 11h12

-Fixed doors vanishing for certain players, at the cost of removing the clip
-Fixed Assassin boots not dropping via dropequipables