Space Engineers

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Nanite Factory (2.1 DEV VERSION)
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更新:2018 年 10 月 2 日 @ 下午 6:50

Completely removed the outdated and not-needed conveyor-inventory rebuild system. Replaced with a system that gathers inventories in parallel. Might not be working with subgrids, but I'll get to that.

更新:2018 年 10 月 2 日 @ 下午 2:31

更新:2018 年 10 月 2 日 @ 下午 2:29

更新:2018 年 10 月 2 日 @ 上午 9:18

Created a better system for finding inventories for items when the factory is full. All inventory scanning is now done in parallel.

更新:2018 年 9 月 28 日 @ 下午 4:11

更新:2018 年 9 月 21 日 @ 上午 7:38

Using a couple Try{}Catch{} to fix this:
[FATAL] Initializer: System.ArgumentException: An item with the same key has already been added.
at System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource resource)
at System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
at NaniteConstructionSystem.Entities.NaniteConstructionLogic.Init(MyObjectBuilder_EntityBase objectBuilder)

更新:2018 年 9 月 6 日 @ 上午 11:34

更新:2018 年 9 月 3 日 @ 下午 2:46

更新:2018 年 9 月 2 日 @ 下午 6:04

更新:2018 年 8 月 31 日 @ 下午 1:38