Space Engineers

Space Engineers

Nanite Factory (2.1 DEV VERSION)
Zobrazuje se 131–140 z 156 položek
< 1 ... 12  13  14  15  16 >
Aktualizace: 2. říj. 2018 v 18.50

Completely removed the outdated and not-needed conveyor-inventory rebuild system. Replaced with a system that gathers inventories in parallel. Might not be working with subgrids, but I'll get to that.

Aktualizace: 2. říj. 2018 v 14.31

Aktualizace: 2. říj. 2018 v 14.29

Aktualizace: 2. říj. 2018 v 9.18

Created a better system for finding inventories for items when the factory is full. All inventory scanning is now done in parallel.

Aktualizace: 28. zář. 2018 v 16.11

Aktualizace: 21. zář. 2018 v 7.38

Using a couple Try{}Catch{} to fix this:
[FATAL] Initializer: System.ArgumentException: An item with the same key has already been added.
at System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource resource)
at System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
at NaniteConstructionSystem.Entities.NaniteConstructionLogic.Init(MyObjectBuilder_EntityBase objectBuilder)

Aktualizace: 6. zář. 2018 v 11.34

Aktualizace: 3. zář. 2018 v 14.46

Aktualizace: 2. zář. 2018 v 18.04

Aktualizace: 31. srp. 2018 v 13.38