Space Engineers

Space Engineers

Nanite Factory (2.1 DEV VERSION)
131–140/156 bejegyzés mutatása
< 1 ... 12  13  14  15  16 >
Frissítés: 2018. okt. 2. @ 18:50

Completely removed the outdated and not-needed conveyor-inventory rebuild system. Replaced with a system that gathers inventories in parallel. Might not be working with subgrids, but I'll get to that.

Frissítés: 2018. okt. 2. @ 14:31

Frissítés: 2018. okt. 2. @ 14:29

Frissítés: 2018. okt. 2. @ 9:18

Created a better system for finding inventories for items when the factory is full. All inventory scanning is now done in parallel.

Frissítés: 2018. szept. 28. @ 16:11

Frissítés: 2018. szept. 21. @ 7:38

Using a couple Try{}Catch{} to fix this:
[FATAL] Initializer: System.ArgumentException: An item with the same key has already been added.
at System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource resource)
at System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
at NaniteConstructionSystem.Entities.NaniteConstructionLogic.Init(MyObjectBuilder_EntityBase objectBuilder)

Frissítés: 2018. szept. 6. @ 11:34

Frissítés: 2018. szept. 3. @ 14:46

Frissítés: 2018. szept. 2. @ 18:04

Frissítés: 2018. aug. 31. @ 13:38