Space Engineers

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Nanite Factory (2.1 DEV VERSION)
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Actualización: 2 OCT 2018 a las 6:50 p. m.

Completely removed the outdated and not-needed conveyor-inventory rebuild system. Replaced with a system that gathers inventories in parallel. Might not be working with subgrids, but I'll get to that.

Actualización: 2 OCT 2018 a las 2:31 p. m.

Actualización: 2 OCT 2018 a las 2:29 p. m.

Actualización: 2 OCT 2018 a las 9:18 a. m.

Created a better system for finding inventories for items when the factory is full. All inventory scanning is now done in parallel.

Actualización: 28 SEP 2018 a las 4:11 p. m.

Actualización: 21 SEP 2018 a las 7:38 a. m.

Using a couple Try{}Catch{} to fix this:
[FATAL] Initializer: System.ArgumentException: An item with the same key has already been added.
at System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource resource)
at System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
at NaniteConstructionSystem.Entities.NaniteConstructionLogic.Init(MyObjectBuilder_EntityBase objectBuilder)

Actualización: 6 SEP 2018 a las 11:34 a. m.

Actualización: 3 SEP 2018 a las 2:46 p. m.

Actualización: 2 SEP 2018 a las 6:04 p. m.

Actualización: 31 AGO 2018 a las 1:38 p. m.