Space Engineers

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Nanite Factory (2.1 DEV VERSION)
156개 중 131~140개 표시 중
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업데이트: 2018년 10월 2일 오후 6시 50분

Completely removed the outdated and not-needed conveyor-inventory rebuild system. Replaced with a system that gathers inventories in parallel. Might not be working with subgrids, but I'll get to that.

업데이트: 2018년 10월 2일 오후 2시 31분

업데이트: 2018년 10월 2일 오후 2시 29분

업데이트: 2018년 10월 2일 오전 9시 18분

Created a better system for finding inventories for items when the factory is full. All inventory scanning is now done in parallel.

업데이트: 2018년 9월 28일 오후 4시 11분

업데이트: 2018년 9월 21일 오전 7시 38분

Using a couple Try{}Catch{} to fix this:
[FATAL] Initializer: System.ArgumentException: An item with the same key has already been added.
at System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource resource)
at System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
at NaniteConstructionSystem.Entities.NaniteConstructionLogic.Init(MyObjectBuilder_EntityBase objectBuilder)

업데이트: 2018년 9월 6일 오전 11시 34분

업데이트: 2018년 9월 3일 오후 2시 46분

업데이트: 2018년 9월 2일 오후 6시 04분

업데이트: 2018년 8월 31일 오후 1시 38분