Space Engineers

Space Engineers

[OBSOLETE] Planetary Cargo Ships
Wyświetlanie 11-20 z 27 pozycji
< 1  2  3 >
Aktualizacja: 25 listopada 2017 o godz. 17:49

- Fixed bug where ships would not assign to faction

Aktualizacja: 24 listopada 2017 o godz. 11:03

- Improved spawning system by using callback after ships spawn. Allows for better detection.
- Changed player detection for triggering spawn events.

Aktualizacja: 16 października 2017 o godz. 10:52

- Fixed a crash caused by removing a planet while ingame

Aktualizacja: 15 października 2017 o godz. 18:44

- Added check for possible duplicate planet.StorageName entry that may have been crashing mod.

Aktualizacja: 8 października 2017 o godz. 6:18

- Completely rewrote spawning system.
- Reduced random path checks to 25.
- Removed per-tick calculations.
- Added Territory Functionality
- Added Configuration File.

Aktualizacja: 11 września 2017 o godz. 9:55

Fixed issue with bots (Wolves/Spiders) preventing cargo ships from appearing

Aktualizacja: 5 września 2017 o godz. 9:33

Improvements to SubGrid detection and removal during despawn.

Aktualizacja: 24 sierpnia 2017 o godz. 17:14

Aktualizacja: 23 sierpnia 2017 o godz. 13:53

Bugfixes:

- Additional PrefabSpawningWatcher() precautions added.

Aktualizacja: 23 sierpnia 2017 o godz. 13:44

Bugfixes:

- Wolves / Spiders shoul not longer count as active players; triggering additional cargo ship spawns.
- Added additional null checks to PrefabSpawningWatcher() to try narrowing down a crash when using a respawn ship.