Space Engineers

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[OBSOLETE] Planetary Cargo Ships
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업데이트: 2017년 11월 25일 @ 오후 5시 49분

- Fixed bug where ships would not assign to faction

업데이트: 2017년 11월 24일 @ 오전 11시 03분

- Improved spawning system by using callback after ships spawn. Allows for better detection.
- Changed player detection for triggering spawn events.

업데이트: 2017년 10월 16일 @ 오전 10시 52분

- Fixed a crash caused by removing a planet while ingame

업데이트: 2017년 10월 15일 @ 오후 6시 44분

- Added check for possible duplicate planet.StorageName entry that may have been crashing mod.

업데이트: 2017년 10월 8일 @ 오전 6시 18분

- Completely rewrote spawning system.
- Reduced random path checks to 25.
- Removed per-tick calculations.
- Added Territory Functionality
- Added Configuration File.

업데이트: 2017년 9월 11일 @ 오전 9시 55분

Fixed issue with bots (Wolves/Spiders) preventing cargo ships from appearing

업데이트: 2017년 9월 5일 @ 오전 9시 33분

Improvements to SubGrid detection and removal during despawn.

업데이트: 2017년 8월 24일 @ 오후 5시 14분

업데이트: 2017년 8월 23일 @ 오후 1시 53분

Bugfixes:

- Additional PrefabSpawningWatcher() precautions added.

업데이트: 2017년 8월 23일 @ 오후 1시 44분

Bugfixes:

- Wolves / Spiders shoul not longer count as active players; triggering additional cargo ship spawns.
- Added additional null checks to PrefabSpawningWatcher() to try narrowing down a crash when using a respawn ship.