Space Engineers

Space Engineers

[OBSOLETE] Planetary Cargo Ships
Wyświetlanie 1-10 z 27 pozycji
< 1  2  3 >
Aktualizacja: 24 września 2018 o godz. 10:57

Added detection for Modular Encounters Spawner which disables this mod if found.

Aktualizacja: 9 sierpnia 2018 o godz. 10:41

Aktualizacja: 26 lipca 2018 o godz. 12:38

Changed remoteControl.SetValue("SpeedLimit", value) to remoteControl.SpeedLimit = value in PrefabSpawningWatcher to possibly address a weird crash when Torch is involved.

Aktualizacja: 15 lutego 2018 o godz. 17:10

Potentially fixed bug that causes ships to not spawn when players are on multiple planets

Aktualizacja: 15 lutego 2018 o godz. 15:56

Aktualizacja: 20 stycznia 2018 o godz. 17:46

Removed BuiltBy from prefabs and tuned the authorship removal for npc grids.

Aktualizacja: 10 stycznia 2018 o godz. 17:53

Aktualizacja: 29 grudnia 2017 o godz. 9:47

Added a Try/Catch to the TryGetPlanetElevation check since it was crashing for no identifiable reason. Any cargo ship that fails this check will be marked inactive.

Aktualizacja: 28 grudnia 2017 o godz. 15:26

Added a check to ensure that TryGetPlanetElevation completes successfully

Aktualizacja: 13 grudnia 2017 o godz. 7:41

Block authorship (built-by) is removed from grids upon spawning.