Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Scrambled North America [RF+GS+NFP+LP]
Mostrando 1-10 de 27 aportaciones
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Actualización: 26 JUL 2021 a las 6:32

1. BUGFIX: game setup/config. (Previously showing both maps instead of one for each ruleset)
2. Use variance fractal instead of RND for ice shelf and terrain boundaries. Purely aesthetic. Little to no impact.
3. Remove last of legacy Outback Tycoon code.

Actualización: 20 FEB 2021 a las 23:26

1. Made world age consistent between GS and standard/R&F maps.

Actualización: 27 DIC 2020 a las 12:32

Minor bugfix for GS ice generation. No impact to (land) map.

Actualización: 24 DIC 2020 a las 2:05

1. Support for GS (notably the Climate system).
2. Better central Great Plains generation.

Actualización: 14 MAR 2018 a las 15:33

1. Use Fractal map start defaults (instead of Pangea).
2. Bugfix: random World Age.

Actualización: 19 FEB 2018 a las 6:11

Fix reef gen. for R&F. More reef.

Actualización: 8 FEB 2018 a las 4:31

Add support for R&F.

Actualización: 12 ENE 2018 a las 20:56

Corrected advanced map option name and description for World Age & Rainfall. No impact on game or map.

Actualización: 10 ENE 2018 a las 16:19

More central American rainforest. (More cowbell!)

Actualización: 10 ENE 2018 a las 9:40

Added a northern forest bias. Also tweaked terrain and feature generation for more southern/central American rainforest.