Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Scrambled North America [RF+GS+NFP+LP]
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更新于:2021 年 7 月 26 日 上午 6:32

1. BUGFIX: game setup/config. (Previously showing both maps instead of one for each ruleset)
2. Use variance fractal instead of RND for ice shelf and terrain boundaries. Purely aesthetic. Little to no impact.
3. Remove last of legacy Outback Tycoon code.

更新于:2021 年 2 月 20 日 下午 11:26

1. Made world age consistent between GS and standard/R&F maps.

更新于:2020 年 12 月 27 日 下午 12:32

Minor bugfix for GS ice generation. No impact to (land) map.

更新于:2020 年 12 月 24 日 上午 2:05

1. Support for GS (notably the Climate system).
2. Better central Great Plains generation.

更新于:2018 年 3 月 14 日 下午 3:33

1. Use Fractal map start defaults (instead of Pangea).
2. Bugfix: random World Age.

更新于:2018 年 2 月 19 日 上午 6:11

Fix reef gen. for R&F. More reef.

更新于:2018 年 2 月 8 日 上午 4:31

Add support for R&F.

更新于:2018 年 1 月 12 日 下午 8:56

Corrected advanced map option name and description for World Age & Rainfall. No impact on game or map.

更新于:2018 年 1 月 10 日 下午 4:19

More central American rainforest. (More cowbell!)

更新于:2018 年 1 月 10 日 上午 9:40

Added a northern forest bias. Also tweaked terrain and feature generation for more southern/central American rainforest.