Garry's Mod
[VJ Base] Combine Spider Synth SNPCs
กำลังแสดง 11-20 จาก 22 รายการ
< 1  2  3 >
อัปเดต: 9 ก.ค. 2024 @ 3: 30am
โดย Random72638

อัปเดต: 9 ก.ค. 2024 @ 3: 29am
โดย Random72638

- Added convar to make the synths impervious to bullet damage.
- Adjusted code that forces synths to follow certain SNPCs to pick a position around the SNPC.

อัปเดต: 4 ก.ค. 2024 @ 3: 08am
โดย Random72638

- Removed disarm animation code when the SNPC has no valid enemy.
- City and Claw Scanners now alert the Synths to enemies on the map.

อัปเดต: 30 มิ.ย. 2024 @ 5: 03am
โดย Random72638

- SNPCs will now follow these SNPCs if they are present within the synths vicinity.
"npc_vj_synth_light_scarab"
"npc_vj_synth_medium_scarab"
"npc_vj_synth_heavy_scarab"
"npc_strider"

อัปเดต: 30 มิ.ย. 2024 @ 4: 08am
โดย Random72638

- The SNPC now fires once every 0.225 seconds instead of every 0.05, and the projectile fire delay has been changed from 0.06 to 0.15.

อัปเดต: 29 มิ.ย. 2024 @ 10: 24pm
โดย Random72638

- Added convars to enable and disable the SNPCs projected flashlight, and death animations.

อัปเดต: 29 มิ.ย. 2024 @ 5: 35pm
โดย Random72638

อัปเดต: 29 มิ.ย. 2024 @ 4: 54pm
โดย Random72638

- Updated death logic by removing some parts of it.
- Fixed and added code and effects that apply to the SNPC to telegraph they are at low health.

อัปเดต: 29 มิ.ย. 2024 @ 5: 30am
โดย Random72638

- Small angry to idle animation that plays when resetting de to no present enemies.

อัปเดต: 29 มิ.ย. 2024 @ 5: 15am
โดย Random72638

- Now they can move while shooting.