Garry's Mod

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[VJ Base] Combine Spider Synth SNPCs
Affichage des entrées 11-20 sur 22
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Mis à jour le : 9 juil. 2024 à 3h30

Mis à jour le : 9 juil. 2024 à 3h29

- Added convar to make the synths impervious to bullet damage.
- Adjusted code that forces synths to follow certain SNPCs to pick a position around the SNPC.

Mis à jour le : 4 juil. 2024 à 3h08

- Removed disarm animation code when the SNPC has no valid enemy.
- City and Claw Scanners now alert the Synths to enemies on the map.

Mis à jour le : 30 juin 2024 à 5h03

- SNPCs will now follow these SNPCs if they are present within the synths vicinity.
"npc_vj_synth_light_scarab"
"npc_vj_synth_medium_scarab"
"npc_vj_synth_heavy_scarab"
"npc_strider"

Mis à jour le : 30 juin 2024 à 4h08

- The SNPC now fires once every 0.225 seconds instead of every 0.05, and the projectile fire delay has been changed from 0.06 to 0.15.

Mis à jour le : 29 juin 2024 à 22h24

- Added convars to enable and disable the SNPCs projected flashlight, and death animations.

Mis à jour le : 29 juin 2024 à 17h35

Mis à jour le : 29 juin 2024 à 16h54

- Updated death logic by removing some parts of it.
- Fixed and added code and effects that apply to the SNPC to telegraph they are at low health.

Mis à jour le : 29 juin 2024 à 5h30

- Small angry to idle animation that plays when resetting de to no present enemies.

Mis à jour le : 29 juin 2024 à 5h15

- Now they can move while shooting.