Garry's Mod
[VJ Base] Combine Spider Synth SNPCs
22件中 11-20 を表示
< 1  2  3 >
更新:2024年7月9日 @ 3時30分
更新者:Random72638

更新:2024年7月9日 @ 3時29分
更新者:Random72638

- Added convar to make the synths impervious to bullet damage.
- Adjusted code that forces synths to follow certain SNPCs to pick a position around the SNPC.

更新:2024年7月4日 @ 3時08分
更新者:Random72638

- Removed disarm animation code when the SNPC has no valid enemy.
- City and Claw Scanners now alert the Synths to enemies on the map.

更新:2024年6月30日 @ 5時03分
更新者:Random72638

- SNPCs will now follow these SNPCs if they are present within the synths vicinity.
"npc_vj_synth_light_scarab"
"npc_vj_synth_medium_scarab"
"npc_vj_synth_heavy_scarab"
"npc_strider"

更新:2024年6月30日 @ 4時08分
更新者:Random72638

- The SNPC now fires once every 0.225 seconds instead of every 0.05, and the projectile fire delay has been changed from 0.06 to 0.15.

更新:2024年6月29日 @ 22時24分
更新者:Random72638

- Added convars to enable and disable the SNPCs projected flashlight, and death animations.

更新:2024年6月29日 @ 17時35分
更新者:Random72638

更新:2024年6月29日 @ 16時54分
更新者:Random72638

- Updated death logic by removing some parts of it.
- Fixed and added code and effects that apply to the SNPC to telegraph they are at low health.

更新:2024年6月29日 @ 5時30分
更新者:Random72638

- Small angry to idle animation that plays when resetting de to no present enemies.

更新:2024年6月29日 @ 5時15分
更新者:Random72638

- Now they can move while shooting.