Garry's Mod
[VJ Base] Combine Spider Synth SNPCs
11–20 из 22
< 1  2  3 >
Обновление: 9 июл. 2024 г. в 3:30
автор: Random72638

Обновление: 9 июл. 2024 г. в 3:29
автор: Random72638

- Added convar to make the synths impervious to bullet damage.
- Adjusted code that forces synths to follow certain SNPCs to pick a position around the SNPC.

Обновление: 4 июл. 2024 г. в 3:08
автор: Random72638

- Removed disarm animation code when the SNPC has no valid enemy.
- City and Claw Scanners now alert the Synths to enemies on the map.

Обновление: 30 июн. 2024 г. в 5:03
автор: Random72638

- SNPCs will now follow these SNPCs if they are present within the synths vicinity.
"npc_vj_synth_light_scarab"
"npc_vj_synth_medium_scarab"
"npc_vj_synth_heavy_scarab"
"npc_strider"

Обновление: 30 июн. 2024 г. в 4:08
автор: Random72638

- The SNPC now fires once every 0.225 seconds instead of every 0.05, and the projectile fire delay has been changed from 0.06 to 0.15.

Обновление: 29 июн. 2024 г. в 22:24
автор: Random72638

- Added convars to enable and disable the SNPCs projected flashlight, and death animations.

Обновление: 29 июн. 2024 г. в 17:35
автор: Random72638

Обновление: 29 июн. 2024 г. в 16:54
автор: Random72638

- Updated death logic by removing some parts of it.
- Fixed and added code and effects that apply to the SNPC to telegraph they are at low health.

Обновление: 29 июн. 2024 г. в 5:30
автор: Random72638

- Small angry to idle animation that plays when resetting de to no present enemies.

Обновление: 29 июн. 2024 г. в 5:15
автор: Random72638

- Now they can move while shooting.