Garry's Mod

Garry's Mod

[VJ Base] Combine Spider Synth SNPCs
Wyświetlanie 11-20 z 22 pozycji
< 1  2  3 >
Aktualizacja: 9 lipca 2024 o godz. 3:30
twórca: Random72638

Aktualizacja: 9 lipca 2024 o godz. 3:29
twórca: Random72638

- Added convar to make the synths impervious to bullet damage.
- Adjusted code that forces synths to follow certain SNPCs to pick a position around the SNPC.

Aktualizacja: 4 lipca 2024 o godz. 3:08
twórca: Random72638

- Removed disarm animation code when the SNPC has no valid enemy.
- City and Claw Scanners now alert the Synths to enemies on the map.

Aktualizacja: 30 czerwca 2024 o godz. 5:03
twórca: Random72638

- SNPCs will now follow these SNPCs if they are present within the synths vicinity.
"npc_vj_synth_light_scarab"
"npc_vj_synth_medium_scarab"
"npc_vj_synth_heavy_scarab"
"npc_strider"

Aktualizacja: 30 czerwca 2024 o godz. 4:08
twórca: Random72638

- The SNPC now fires once every 0.225 seconds instead of every 0.05, and the projectile fire delay has been changed from 0.06 to 0.15.

Aktualizacja: 29 czerwca 2024 o godz. 22:24
twórca: Random72638

- Added convars to enable and disable the SNPCs projected flashlight, and death animations.

Aktualizacja: 29 czerwca 2024 o godz. 17:35
twórca: Random72638

Aktualizacja: 29 czerwca 2024 o godz. 16:54
twórca: Random72638

- Updated death logic by removing some parts of it.
- Fixed and added code and effects that apply to the SNPC to telegraph they are at low health.

Aktualizacja: 29 czerwca 2024 o godz. 5:30
twórca: Random72638

- Small angry to idle animation that plays when resetting de to no present enemies.

Aktualizacja: 29 czerwca 2024 o godz. 5:15
twórca: Random72638

- Now they can move while shooting.