Noita
Modifier Madness
目前顯示第 1-10 項,共 19 項
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更新:2023 年 7 月 31 日 @ 上午 10:13

Revert previous, script_shot still fails with certain modifiers

更新:2023 年 7 月 31 日 @ 上午 8:00

Allow more enemies to get modifiers now that script_shot is fixed by Nolla

更新:2023 年 7 月 30 日 @ 下午 2:58

Excluded Lightning Thrower modifier because of its instakill capability

更新:2021 年 8 月 31 日 @ 下午 3:07

Modifier drop chance default 0

更新:2021 年 8 月 29 日 @ 上午 6:38

Stability stability

更新:2021 年 8 月 25 日 @ 下午 1:11

Added SetRandomSeed to drop_modifier.lua

更新:2021 年 8 月 25 日 @ 上午 10:53

Enemies don't drop their modifiers when using the monsters_drop_your_guns mod since that mod handles this in its own way.

更新:2021 年 8 月 25 日 @ 上午 10:46

There's now a configurable chance for enemies to drop their modifier on death. Default 1% chance.

更新:2021 年 8 月 18 日 @ 上午 10:56

Excluded a few modifiers that don't do anything. Lost Soul from New Enemies doesn't get modifiers now, because it can cause crashes with them.

更新:2021 年 7 月 11 日 @ 下午 3:16

More stability