Noita
Modifier Madness
1–10 из 19
< 1  2 >
Обновление: 31 июл. 2023 г. в 10:13

Revert previous, script_shot still fails with certain modifiers

Обновление: 31 июл. 2023 г. в 8:00

Allow more enemies to get modifiers now that script_shot is fixed by Nolla

Обновление: 30 июл. 2023 г. в 14:58

Excluded Lightning Thrower modifier because of its instakill capability

Обновление: 31 авг. 2021 г. в 15:07

Modifier drop chance default 0

Обновление: 29 авг. 2021 г. в 6:38

Stability stability

Обновление: 25 авг. 2021 г. в 13:11

Added SetRandomSeed to drop_modifier.lua

Обновление: 25 авг. 2021 г. в 10:53

Enemies don't drop their modifiers when using the monsters_drop_your_guns mod since that mod handles this in its own way.

Обновление: 25 авг. 2021 г. в 10:46

There's now a configurable chance for enemies to drop their modifier on death. Default 1% chance.

Обновление: 18 авг. 2021 г. в 10:56

Excluded a few modifiers that don't do anything. Lost Soul from New Enemies doesn't get modifiers now, because it can cause crashes with them.

Обновление: 11 июл. 2021 г. в 15:16

More stability