Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Extended Techtree [GS]
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Mis à jour le : 15 juil. 2019 à 23h02

Updated right version

Mis à jour le : 15 juil. 2019 à 12h30

Warfare Expanded
Restructured so that heavy cav and tank units, before melee/infantry most of the time
Switch ballteship to combined arms and attack helicopter to microprocessor
Restrucutred Fire Support Units from Modern to Information Age

Mis à jour le : 14 juil. 2019 à 4h30

Added Battleship to nuclear fission
Reworked the anti-cav line in information age

Mis à jour le : 6 juil. 2019 à 8h17

Added support for Burma Civic
Added Zoo and Aquarium to Scientific Theory
Added Cavalary to Military Science

Mis à jour le : 5 juil. 2019 à 12h13

Mis à jour le : 5 juil. 2019 à 11h56

Added real Compatibility for WarfareExpanded Complete
Adjusted costs of some techs according to the lated patch
Changed location of siege tower according to latest patch

Mis à jour le : 13 juin 2019 à 11h39

More Cleanup and deleted some features which should not be in this version of the mod.

Mis à jour le : 13 juin 2019 à 11h18

Added support for Real Building Upgrades.
Cleaned up the mod structure a little.
Changed some nodes and node-connections so the tree looks cleaner and have a better seperation of military and civil techs.

Mis à jour le : 28 mai 2019 à 4h54

Deleted obsolete code in In SetUiTreeRow.sql thx to Foenix

Mis à jour le : 28 mai 2019 à 4h50

Deleted obsolete code in In TechChangeCostsAndEra.sql thx to Foenix