ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
XML error: <partName>EyeColor</partName> doesn't correspond to any field in type AvatarDef. Context: <Avatar.AvatarDef><defName>Eyes_Blue</defName><partName>EyeColor</partName><geneName>Eyes_Blue</geneName><color2>RGB(0,0,170)</color2></Avatar.AvatarDef>
Also, I've never modded Rimworld before, but I do code and poked around in the repo a bit - is adding prompt support for different existing features as simple as adding an AIGenPromptDef with a defName matching one of the defs in the mod's Core folder? I.e. something like:
Defs/AIGenPrompts.xml
```
<Avatar.AIGenPromptDef>
<defName>Eyes_Cut_Scar</defName>
<prompt>cut scar over eye</prompt>
</Avatar.AIGenPromptDef>
```
I'd very much like to support the new statues. But I find locking them behind the DLC a very shitty move from Ludeon (these have nothing to do with the theme of Odyssey), and they need to be called out on it. So statues will not be supported for the time being.