Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
XML error: <partName>EyeColor</partName> doesn't correspond to any field in type AvatarDef. Context: <Avatar.AvatarDef><defName>Eyes_Blue</defName><partName>EyeColor</partName><geneName>Eyes_Blue</geneName><color2>RGB(0,0,170)</color2></Avatar.AvatarDef>
Also, I've never modded Rimworld before, but I do code and poked around in the repo a bit - is adding prompt support for different existing features as simple as adding an AIGenPromptDef with a defName matching one of the defs in the mod's Core folder? I.e. something like:
Defs/AIGenPrompts.xml
```
<Avatar.AIGenPromptDef>
<defName>Eyes_Cut_Scar</defName>
<prompt>cut scar over eye</prompt>
</Avatar.AIGenPromptDef>
```