Space Engineers

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[OBSOLETE] Planetary Cargo Ships
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更新: 2018年9月24日 @ 10時57分

Added detection for Modular Encounters Spawner which disables this mod if found.

更新: 2018年8月9日 @ 10時41分

更新: 2018年7月26日 @ 12時38分

Changed remoteControl.SetValue("SpeedLimit", value) to remoteControl.SpeedLimit = value in PrefabSpawningWatcher to possibly address a weird crash when Torch is involved.

更新: 2018年2月15日 @ 17時10分

Potentially fixed bug that causes ships to not spawn when players are on multiple planets

更新: 2018年2月15日 @ 15時56分

更新: 2018年1月20日 @ 17時46分

Removed BuiltBy from prefabs and tuned the authorship removal for npc grids.

更新: 2018年1月10日 @ 17時53分

更新: 2017年12月29日 @ 9時47分

Added a Try/Catch to the TryGetPlanetElevation check since it was crashing for no identifiable reason. Any cargo ship that fails this check will be marked inactive.

更新: 2017年12月28日 @ 15時26分

Added a check to ensure that TryGetPlanetElevation completes successfully

更新: 2017年12月13日 @ 7時41分

Block authorship (built-by) is removed from grids upon spawning.