Stellaris

Stellaris

Scientifically Accurate Star Systems
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更新:2024 年 2 月 27 日 @ 下午 2:06
AlexandrianCodex 發表

更新:2024 年 2 月 3 日 @ 下午 9:11
AlexandrianCodex 發表

Balance tweaks, compatibility changes, a couple of bug fixes.
Incorporation of new systems, DLC, etc.
Honestly, it's been seven months - so changes might be more substantial than I realize. hahaha.

更新:2023 年 6 月 3 日 @ 上午 5:20

更新:2023 年 3 月 15 日 @ 下午 1:04

更新:2023 年 3 月 14 日 @ 下午 2:41

-Should be compatible with 3.7.2
Still need to thoroughly play-test

更新:2023 年 3 月 13 日 @ 下午 1:18

-Adjusted spawning of star systems to be sequential, rather than all from the sol initializer, to simulate the relative direction of the respective stars.
-Up to 27 systems will now spawn, though smaller maps may not always generate all 27.
-Moved the neighbor initializers to a new initializer file.
-Adjusted logarithmic size system.

更新:2023 年 1 月 19 日 @ 上午 2:06

更新:2023 年 1 月 19 日 @ 上午 2:03

更新:2023 年 1 月 19 日 @ 上午 1:24

-Slight edits to TOI-700 e
-Added a new pre-scripted system
-Adjusted ship engagement range to better fit with 3.6 combat changes

更新:2022 年 9 月 25 日 @ 下午 6:58