Garry's Mod

Garry's Mod

VRMod x64 - Extended
Wyświetlanie 91-100 z 141 pozycji
< 1 ... 8  9  10  11  12 ... 15 >
Aktualizacja: 4 lipca o godz. 1:34

-System: Moved melee model validation logic to settings

Aktualizacja: 3 lipca o godz. 23:51

Melee: added better collision model, with a fallback mechanism (in case user provides incorrect model) and a reset button in a melee tab

Aktualizacja: 3 lipca o godz. 20:10

-Fixed startup laser pointer state hook (it was forcing it on)

Aktualizacja: 3 lipca o godz. 15:30

-Complete rewrite of the pickup mechanics:

  • Addressed the bug where you could pick up 2 items with one hand at the same time, and the second one would start levitating after drop.
  • Addressed the bug where if you would pickup a weapon that is on top of the prop, you would have that prop glued to your hand as a bonus.
  • Added a pickup boost for a weapons, so it would be easier to pickup while precision is needed for props.
  • Now in settings pickup limit is a checkbox. That either turns weight limit on or off, not a slider with 4 values that doesn't change anything ( it wasn't my code ahaha)

Aktualizacja: 2 lipca o godz. 17:53

-More reliable way to trigger auto start after map change

Aktualizacja: 2 lipca o godz. 12:24

-VGUI: Fixed ArcVR menu is not showing for the client

Aktualizacja: 2 lipca o godz. 12:08

-Fixed laser pointer not staying on after reload

Aktualizacja: 1 lipca o godz. 19:31

-Fixed multiplayer

Aktualizacja: 1 lipca o godz. 13:18

-UI: Preventing numpad from getting "stuck"

Aktualizacja: 1 lipca o godz. 12:32

-VGUI: fixed lua error on exit from the vgui settings