XCOM 2
Tedster's Requiem Tweaks mod
Wyświetlanie 11-20 z 28 pozycji
< 1  2  3 >
Aktualizacja: 17 listopada 2024 o godz. 20:56
twórca: Tedster

  • Experimental Armor sitrep (the advent one) now gives +2 turns to mission timer.

Aktualizacja: 2 listopada 2024 o godz. 21:10
twórca: Tedster

  • Chosen Stronghold mission changed to 6 people instead of 5.

Aktualizacja: 27 października 2024 o godz. 20:02
twórca: Tedster

  • Legate now has a more aggressive scamper root so they shouldn't hide on scamper.

Aktualizacja: 20 października 2024 o godz. 15:24
twórca: Tedster

Since Requiem expects you to take wounds, I've decreased the wound timers for lighter wounds (anything above 50% HP)

Aktualizacja: 5 października 2024 o godz. 11:25
twórca: Tedster

  • Standardized scientist/engineering requirements with Reshi's latest update.
  • Changed R&D project time from 1800 pts to 1600 pts.

Aktualizacja: 3 października 2024 o godz. 16:17
twórca: Tedster

Aktualizacja: 1 października 2024 o godz. 19:44
twórca: Tedster

  • Added Requiem to waterworld phase 2 RNFs for Ted Jam.

Aktualizacja: 30 września 2024 o godz. 22:54
twórca: Tedster

  • Seeker armor loses Shadow, gains Phantom, Covert, and Fade instead.
  • Disabled the research project for the new alien since the workshop project was added.

Aktualizacja: 30 września 2024 o godz. 19:51
twórca: Tedster

  • Added support for Reshi's latest creation
  • Moved all the localization to the main Ted Jam mod so that the extended information mod can overwrite it properly with more details.

Aktualizacja: 23 września 2024 o godz. 10:01
twórca: Tedster

  • Disabled the Betrayal DE until I can come up with a way to make it better balanced.