XCOM 2
Tedster's Requiem Tweaks mod
Εμφάνιση 11-20 από 28 καταχωρίσεις
< 1  2  3 >
Ενημέρωση: 17 Νοε 2024 στις 20:56
από Tedster

  • Experimental Armor sitrep (the advent one) now gives +2 turns to mission timer.

Ενημέρωση: 2 Νοε 2024 στις 21:10
από Tedster

  • Chosen Stronghold mission changed to 6 people instead of 5.

Ενημέρωση: 27 Οκτ 2024 στις 20:02
από Tedster

  • Legate now has a more aggressive scamper root so they shouldn't hide on scamper.

Ενημέρωση: 20 Οκτ 2024 στις 15:24
από Tedster

Since Requiem expects you to take wounds, I've decreased the wound timers for lighter wounds (anything above 50% HP)

Ενημέρωση: 5 Οκτ 2024 στις 11:25
από Tedster

  • Standardized scientist/engineering requirements with Reshi's latest update.
  • Changed R&D project time from 1800 pts to 1600 pts.

Ενημέρωση: 3 Οκτ 2024 στις 16:17
από Tedster

Ενημέρωση: 1 Οκτ 2024 στις 19:44
από Tedster

  • Added Requiem to waterworld phase 2 RNFs for Ted Jam.

Ενημέρωση: 30 Σεπ 2024 στις 22:54
από Tedster

  • Seeker armor loses Shadow, gains Phantom, Covert, and Fade instead.
  • Disabled the research project for the new alien since the workshop project was added.

Ενημέρωση: 30 Σεπ 2024 στις 19:51
από Tedster

  • Added support for Reshi's latest creation
  • Moved all the localization to the main Ted Jam mod so that the extended information mod can overwrite it properly with more details.

Ενημέρωση: 23 Σεπ 2024 στις 10:01
από Tedster

  • Disabled the Betrayal DE until I can come up with a way to make it better balanced.