XCOM 2
Tedster's Requiem Tweaks mod
11–20/28 bejegyzés mutatása
< 1  2  3 >
Frissítés: 2024. nov. 17. @ 20:56
Tedster által

  • Experimental Armor sitrep (the advent one) now gives +2 turns to mission timer.

Frissítés: 2024. nov. 2. @ 21:10
Tedster által

  • Chosen Stronghold mission changed to 6 people instead of 5.

Frissítés: 2024. okt. 27. @ 20:02
Tedster által

  • Legate now has a more aggressive scamper root so they shouldn't hide on scamper.

Frissítés: 2024. okt. 20. @ 15:24
Tedster által

Since Requiem expects you to take wounds, I've decreased the wound timers for lighter wounds (anything above 50% HP)

Frissítés: 2024. okt. 5. @ 11:25
Tedster által

  • Standardized scientist/engineering requirements with Reshi's latest update.
  • Changed R&D project time from 1800 pts to 1600 pts.

Frissítés: 2024. okt. 3. @ 16:17
Tedster által

Frissítés: 2024. okt. 1. @ 19:44
Tedster által

  • Added Requiem to waterworld phase 2 RNFs for Ted Jam.

Frissítés: 2024. szept. 30. @ 22:54
Tedster által

  • Seeker armor loses Shadow, gains Phantom, Covert, and Fade instead.
  • Disabled the research project for the new alien since the workshop project was added.

Frissítés: 2024. szept. 30. @ 19:51
Tedster által

  • Added support for Reshi's latest creation
  • Moved all the localization to the main Ted Jam mod so that the extended information mod can overwrite it properly with more details.

Frissítés: 2024. szept. 23. @ 10:01
Tedster által

  • Disabled the Betrayal DE until I can come up with a way to make it better balanced.