Space Engineers
WeaponCore - 2.5
กำลังแสดง 161-170 จาก 187 รายการ
< 1 ... 15  16  17  18  19 >
อัปเดต: 2 พ.ค. 2024 @ 4: 51pm
โดย BDCarrillo

- Added SG and LG flare/firework launchers to an exemption. They should no longer be removed.
- Added some debugging to catch an elusive SharpDX audio error
- Removed unused code/vars
- Clarified Override tooltip

อัปเดต: 26 เม.ย. 2024 @ 6: 57am
โดย BDCarrillo

อัปเดต: 26 เม.ย. 2024 @ 6: 33am
โดย BDCarrillo

- Deconflicted faction color on ammo and color variance- previously having a color variance would suppress faction colors

อัปเดต: 20 เม.ย. 2024 @ 1: 50pm
โดย BDCarrillo

- Fixed PD targeting failing to acquire smart handweapons that are dumbfired (similar to a grid-based weapon on override)

อัปเดต: 20 เม.ย. 2024 @ 4: 13am
โดย BDCarrillo

- Touched up MaxAbsorb + Pooled to act as described in the ammo template

อัปเดต: 20 เม.ย. 2024 @ 12: 22am
โดย BDCarrillo

- Added SkipBlocksForAOE option under ObjectsHit in ammo definition

อัปเดต: 18 เม.ย. 2024 @ 11: 39am
โดย BDCarrillo

- Added option to prohibit cooling when a weapon is turned off
- Corrected wiki/git links
- Fixed chat command for mod development debug mode

อัปเดต: 13 มี.ค. 2024 @ 6: 35pm
โดย Ash Like Snow

- Corrected character targeting failure if a player was hiding behind an unowned grid/armor blocks

อัปเดต: 10 มี.ค. 2024 @ 7: 39pm
โดย Ash Like Snow

- Added prohibit options for shot delay and burst count under weapon UI. This is meant for instances where players utilizing quirks of salvos may go against intended balance/impair functionality of weapons.

อัปเดต: 7 มี.ค. 2024 @ 4: 23pm
โดย Ash Like Snow

- Reworked hit particles to remove a chance of them appearing to lag in space behind the actual impact point
- Added support for TimedSpawn proximity for painted targets