Garry's Mod

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Mortar Synth SNPC
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Mis à jour le : 13 mars 2024 à 11h09

+ Fixed energy wave not working.

Mis à jour le : 23 déc. 2023 à 4h32

+ Cleaned up LUA debug print messages.

Mis à jour le : 23 déc. 2023 à 4h28

+ Fixed ProtectedCall LUA errors based on LUA API change in gmod beta.

Mis à jour le : 18 aout 2023 à 10h04

+ SMG Grenade Velocity is no longer added to SMG Grenade smokes and smokes will properly leave a trail.

Mis à jour le : 18 aout 2023 à 9h47

+ Added cvar sk_mortarsynth_smg_grenade_time. Set this variable to 0 to always have your mortarsynth launch SMG Grenades.

Mis à jour le : 3 avr. 2022 à 9h18

+ Optimization update (replaced GetSaveTable with GetInternalVariable).
+ Fixed a bug about unstuck fix
+ Changed m_iClass field from CLASS_SCANNER to CLASS_COMBINE, allows mortarsynths to target zombies.

Mis à jour le : 1 avr. 2022 à 9h08

+ Fixed mortarsynth getting stuck inside each other often, they will now ignore that they are stuck.

Mis à jour le : 31 aout 2021 à 9h11

+ Added new cvars: sk_mortarsynth_smg_grenade_speed, sk_mortarsynth_grenade_enabled, sk_mortarsynth_smg_grenade_enabled and sk_mortarsynth_always_energy.
+ Increased normal grenades' weight to 10 to decrease mid-air friction and allow long range shots.
+ Fixed Mortarsynth often attempting to initiate a secondary range attack even when the cooldown isn't over yet, causing a stuttering movement.

Mis à jour le : 24 aout 2021 à 12h03

+ Added banking angle: Mortarsynth will lean sideways if it is moving sideways.

Mis à jour le : 11 aout 2021 à 9h56

+ Updated Mortarsynth gibbing effects.