Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Scenario: Colonization of The New World DELUXE
1–10 из 33
< 1  2  3  4 >
Обновление: 8 апр. 2023 г. в 14:04

Bug/Hotfix: Disabling extra goody gut rewards which may be causing exceptions/CTDs post Leader Pass.

Обновление: 6 апр. 2023 г. в 8:13

Add Rulers of England.

Обновление: 27 ноя. 2022 г. в 13:46

Add Abe Lincoln.

Обновление: 13 сен. 2022 г. в 8:39

1. Adjust WC resolutions making eco related resolutions available earlier. A couple removed.

Обновление: 22 июл. 2022 г. в 4:41

Chemamull can be placed on forest.

Обновление: 1 мар. 2022 г. в 5:44

1. Fixed tundra.
2. Ice shelf refactoring.
3. TSL logic refactoring.

Обновление: 10 янв. 2022 г. в 4:34

Update map script for balance and aesthetics: Terrascaping 2.0
1. Use radial variance fractal for terrain banding.
2. Geographhically accurate terrain representation.

Обновление: 6 янв. 2022 г. в 11:22

BUGFIX Preserve district scoring.

Обновление: 5 янв. 2022 г. в 12:36

1. Add appeal to Colossal Head and Polder I
2. Include missing changes to Vikings DLC for GS.
3. Misc. AI fixes for Naturalists, Nau, Rough Rider and Conquistadors (to build and settle).

Обновление: 3 янв. 2022 г. в 14:16

1. Distinguish between land and sea polders with roman numerals.
2. Misc. polder related bugfixes and adjustments.