Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Scenario: Colonization of The New World
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Mis à jour le : 3 janv. 2021 à 14h49

1. Compatibility with Dec 2020 Update
2. Simplified scoring by removing archeology scoring.
3. Naturalist nerf as they are now cheaper in base game.
4. Bugfixes and incorporation of newer true start assignment from UN Earth Pack.

Mis à jour le : 30 mai 2018 à 7h21

Incorporate changes from UN Earth Maps Pack:
1. Denser ice poles. Also reef logic trivially.
2. TSL logic customized to throw an error if it cannot place a major civ.

Mis à jour le : 7 févr. 2018 à 8h31

Restricted religions to Catholism, Protestantism and Mesoamerican (Aztec preference).

Mis à jour le : 4 févr. 2018 à 5h52

1. Removed Empire from score.
2. Adjusted scenario special VPs. (See mod desc.)
3. Added WorldRankings UI (adapted from Outback Tycoon).
4. Enable Time defeat. Disable culture victory.

Mis à jour le : 2 févr. 2018 à 6h06

Hookup scenario policies, scoring and special rules to the Colonization of The New World scenario.

Mis à jour le : 31 janv. 2018 à 6h10

Add ruleset and convert map to a scenario.

Mis à jour le : 29 janv. 2018 à 4h07

1. Fix TSL for optional N. American CS Tuneruit
2. Fixed National Monuments policy not showing up in Civics Tree.

Mis à jour le : 27 janv. 2018 à 4h20

Changed Naturalists: they can build unlimited(?) National Parks but restored original cost.

Mis à jour le : 26 janv. 2018 à 0h31

Adjusted Empire score.

Mis à jour le : 25 janv. 2018 à 23h58

Add scoring for Archaeology. (RN it will score for all Great Works created as well: BUG).