Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода






-Adding scoped-in camera movement like in the game
-Original viewmodel offset/origins
- Adding compatibility with wOS Day of defeat animation extension for better animation accuracy, although this may be harder. I would have done a weapon pack like this myself but i don't know LUA or coding in general
also check my hours in the game before saying that
please actually play the game
any chance for a cs:s weapons rework in the future?
Addon '<color=255,128,0>Fixed SMOD SWEPs (full c-arms)</color>' probably conflicts with addon '<color=255,128,0>Day of Defeat: Source Reworked Weapons</color>' due to both having the following files:
lua/weapons/weapon_mp40.lua