Space Engineers
Nanobot Build and Repair System Queuing / Display / Scripting
1–10 из 11
< 1  2 >
Обновление: 21 сен. 2019 г. в 5:25

Обновление: 20 сен. 2019 г. в 11:33

Update: Added option to change the update interval of the assembler queues/script control grinding.

Обновление: 4 мая. 2019 г. в 3:47

-Updated to use the latest version of RepairSystemHandler (which supports the latest BaR Version (V2.x.x))

Обновление: 11 апр. 2019 г. в 14:08

-Fixed: Replaced code uisng obsolete textpanel functions.

Обновление: 3 мар. 2019 г. в 9:43

-Fixed: LCD Display not not used/found

Обновление: 23 июн. 2018 г. в 10:34

- Synchronized BlockClasses Reactor -> EnergyBlocks
- Extended Display definition syntax. Allows to defines multiple display groups with different content

Обновление: 1 янв. 2018 г. в 3:46

-Added new Utility function:
Retrieve the total components amount needed to build the projected blueprint
public int NeededComponents4Blueprint(
IMyProjector projector,
Dictionary<VRage.Game.MyDefinitionId, Rage.MyFixedPoint> componentList);

Обновление: 31 дек. 2017 г. в 0:45

Обновление: 30 окт. 2017 г. в 17:47

-Update to support the changes of the BaR block itself
-Now works without timer

Обновление: 29 окт. 2017 г. в 18:08

Added support for displaying informations on a LCD panel.