Space Engineers

Space Engineers

Nanobot Build and Repair System Queuing / Display / Scripting
1–10/11 bejegyzés mutatása
< 1  2 >
Frissítés: 2019. szept. 21. @ 5:25

Frissítés: 2019. szept. 20. @ 11:33

Update: Added option to change the update interval of the assembler queues/script control grinding.

Frissítés: 2019. máj. 4. @ 3:47

-Updated to use the latest version of RepairSystemHandler (which supports the latest BaR Version (V2.x.x))

Frissítés: 2019. ápr. 11. @ 14:08

-Fixed: Replaced code uisng obsolete textpanel functions.

Frissítés: 2019. márc. 3. @ 9:43

-Fixed: LCD Display not not used/found

Frissítés: 2018. jún. 23. @ 10:34

- Synchronized BlockClasses Reactor -> EnergyBlocks
- Extended Display definition syntax. Allows to defines multiple display groups with different content

Frissítés: 2018. jan. 1. @ 3:46

-Added new Utility function:
Retrieve the total components amount needed to build the projected blueprint
public int NeededComponents4Blueprint(
IMyProjector projector,
Dictionary<VRage.Game.MyDefinitionId, Rage.MyFixedPoint> componentList);

Frissítés: 2017. dec. 31. @ 0:45

Frissítés: 2017. okt. 30. @ 17:47

-Update to support the changes of the BaR block itself
-Now works without timer

Frissítés: 2017. okt. 29. @ 18:08

Added support for displaying informations on a LCD panel.